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第xx周,在学“xx”和“xx”,新软件啊。这一周在对快捷键错乱的记忆中度过了,我们无数次尝试在xx里面按中键要把图形旋转。
继上周学习过“xx”,师姐又为我们带来了新的软件。以前我们渲染,一直都是用3D,但是渲染时间长,调节繁杂一直为我们诟病,而4D的出现则搭救了我们,自带丰富材质,而且可以在网上找到很多现成的材质球,并且能将渲染时间大大缩短。
小结:效果图的效果还不能令人满意。不过我掌握了一种便捷抠图的方法,使得在PS的工序减少,用“xx”导出3DS,然后进入3D利用xx渲染插件,输出一个色块文件,利用不同颜色把模型的部件分离,对后期的调色非常方便。这样就可以弥补在“xx”运用天空和地面时不能很好的把物件独立分离的缺点了,同时不会影响效果。