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工作职责:
1. 配合项目完成角色动作资源开发的相关任务;
2. 保证所有角色动作符合整体游戏的风格与技术规范要求;
3. 准确理解项目需求,设计动作效果,体现角色个性, 并在动作可实现性上面有足够想法和经验;
4. 承担与推进所有动作资源的外包制作工作,针对外包或内部组员给予验收反馈及提升指导;
5. 与团队其他成员能良好的沟通,准确实现项目开发需求,保证质量把握进度。
任职资格:
1. 精通3dmax、maya及动作类相关美术设计软件的操作;熟悉3dmax、maya骨骼及cs制作使用流程;
2. 精通各种类型动作原理及特点,了解角色比例及布线,有良好的动作感觉;对运动规律有深入认识;
3. 善于沟通,积极主动,富有独立解决问题的能力和团队合作精神;
注:简历请附带作品。