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3d动作美术岗位职责(2篇范文)

第1篇 3d动作美术岗位职责

资深美术(3d场景/地编/动作/ui) 一、资深3d场景 1人

对次时代3d场景制作流程非常熟悉,3个项目以上的经验,对speed tree熟悉对substance软件有一定的掌握,对pbr渲染方式熟悉,对日式写实风格有能力驾驭或相关经验更好。

二、资深场景地编 1人

资深地形编辑师,3个项目以上的经验,参与过大型地图的编辑工作2048x2048以上的面积,有端游地编经验更好,熟悉terraincomposer2地形编辑器的更好,对日式风格有驾驭能力或相关经验更好。

三、资深动作设计 1人

资深动作设计师,3个项目以上的经验,尤其对日式风格的动作要有驾驭能力。

四、资深ui设计 1人

主ui设计师,3个项目以上的经验,对风格化ui(火影、阴阳师)和应用化ui(崩坏3)有驾驭能力,并对日式游戏ui有能力驾驭。 一、资深3d场景 1人

对次时代3d场景制作流程非常熟悉,3个项目以上的经验,对speed tree熟悉对substance软件有一定的掌握,对pbr渲染方式熟悉,对日式写实风格有能力驾驭或相关经验更好。

二、资深场景地编 1人

资深地形编辑师,3个项目以上的经验,参与过大型地图的编辑工作2048x2048以上的面积,有端游地编经验更好,熟悉terraincomposer2地形编辑器的更好,对日式风格有驾驭能力或相关经验更好。

三、资深动作设计 1人

资深动作设计师,3个项目以上的经验,尤其对日式风格的动作要有驾驭能力。

四、资深ui设计 1人

主ui设计师,3个项目以上的经验,对风格化ui(火影、阴阳师)和应用化ui(崩坏3)有驾驭能力,并对日式游戏ui有能力驾驭。