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模型制作岗位职责(7篇范文)

第1篇 模型制作岗位职责

3d角色模型制作(手游) 1.负责项目里模型的引擎导入及资源整理工作;

2.负责部分外包物件的反馈,跟进外包进度及品质把控;

3.负责与ta共同提升项目的美术品质及优化现有工作流程;

4.负责根据原画制作高标准的模型及材质;

5.保证所有角色符合整体艺术设计风格要求。

1.具有较强的美术背景,具备熟练的建模能力、识图能力和绘图能力。

2.熟练操作maya或者3dmax软件,能够运用ps,zbrush,mudbox等三维软件,有substance及ddo使用经验者优先。

3.有unity3d使用经验者优先

4.具备丰富的制作次世代游戏经验。

5.具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强。 1.负责项目里模型的引擎导入及资源整理工作;

2.负责部分外包物件的反馈,跟进外包进度及品质把控;

3.负责与ta共同提升项目的美术品质及优化现有工作流程;

4.负责根据原画制作高标准的模型及材质;

5.保证所有角色符合整体艺术设计风格要求。

1.具有较强的美术背景,具备熟练的建模能力、识图能力和绘图能力。

2.熟练操作maya或者3dmax软件,能够运用ps,zbrush,mudbox等三维软件,有substance及ddo使用经验者优先。

3.有unity3d使用经验者优先

4.具备丰富的制作次世代游戏经验。

5.具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强。

第2篇 角色模型制作师岗位职责

资深角色模型制作师 浙江星飞信息技术有限公司 浙江星飞信息技术有限公司(分支机构) 工作描述:

准确理解原画设计需求,并在3d模型可实现性上面有足够的认知与经验;

负责游戏中的3d模型与贴图制作,包含角色服装、道具,等相应模型的制作;

负责制作次时代角色(高低模)模型、贴图、灯光渲染;

工作要求:

大学专科或以上美术相关专业学历;2年以上相关工作经验;

有良好的美术基础,有较强手绘功底;

熟练掌握3dmax,maya,photoshop,zbrush等相关专业软件;

能独立负责完整的角色模型制作、uv分解、贴图绘制、3d的灯光运用及各类渲染插件的使用;

有较好执行力,沟通能力和责任感,有一定团队合作意识;

熟悉unity3d引擎优先;

第3篇 建筑模型制作岗位职责

岗位职责:

1、负责沙盘模型建筑的材料选择和制作

2、根据图纸展开建筑模型制作

岗位要求:

1、 本岗位要求为***,18—35岁,学历不限,籍贯不限;

2、 有建筑实体模型行业从业经历,从事实体模型手工制作至少1年以上;

3、 品行端正,吃苦耐劳,善于沟通,有较强的团结协作意识;

第4篇 建筑表现模型制作岗位职责

1、具有2年以上的工作经验,及相关公司项目管理经验者优先;

2、有较强的领悟力,有丰富的模型制作经验,有室外与室内渲染兼并者优先;独立完成个案。

3、个人行业经历和作品面谈。

第5篇 场景模型制作岗位职责

岗位职责:

1、根据cad或图片完成vr虚拟现实项目模型的制作,保证模型质量。

2、使用photoshop制作模型贴图。

3、使用3dmax制作地形、建筑、室内等模型。

岗位要求:

1、1年以上3dmax模型制作工作经验;

2、熟练掌握cad,3dmax,photoshop等相关应用软件;

3、熟练掌握使用3dmax制作动画;

4、有数字城市,游戏模型建模经验者优先;

5、能熟练掌握substance painter使用者优先;

6、有良好的沟通能力,具有较强的工作责任心,积极的工作态度和团队协作精神。具有较好的技术能力和执行能力,能承受工作压力。

7、具有高度的工作热情和良好的团队合作精神,有良好的敬业精神和职业道德。

第6篇 动画模型制作岗位职责

岗位要求:

1有建筑学、土木工程或艺术类等相关专业基础,具备较强的建筑、土木工程方案理解能力;

2. 熟练掌握3dmax、autocad等相关制作软件;

3. 良好的三维空间想象力,较强的软件领悟能力 ;

4. 良好的团队意识及服务理念,性格开朗,思路敏捷、工作勤奋,吃苦耐劳,良好的职业道德及文化修养。

第7篇 角色模型制作岗位职责

3d角色模型制作(手游) 1.负责项目里模型的引擎导入及资源整理工作;

2.负责部分外包物件的反馈,跟进外包进度及品质把控;

3.负责与ta共同提升项目的美术品质及优化现有工作流程;

4.负责根据原画制作高标准的模型及材质;

5.保证所有角色符合整体艺术设计风格要求。

1.具有较强的美术背景,具备熟练的建模能力、识图能力和绘图能力。

2.熟练操作maya或者3dmax软件,能够运用ps,zbrush,mudbox等三维软件,有substance及ddo使用经验者优先。

3.有unity3d使用经验者优先

4.具备丰富的制作次世代游戏经验。

5.具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强。 1.负责项目里模型的引擎导入及资源整理工作;

2.负责部分外包物件的反馈,跟进外包进度及品质把控;

3.负责与ta共同提升项目的美术品质及优化现有工作流程;

4.负责根据原画制作高标准的模型及材质;

5.保证所有角色符合整体艺术设计风格要求。

1.具有较强的美术背景,具备熟练的建模能力、识图能力和绘图能力。

2.熟练操作maya或者3dmax软件,能够运用ps,zbrush,mudbox等三维软件,有substance及ddo使用经验者优先。

3.有unity3d使用经验者优先

4.具备丰富的制作次世代游戏经验。

5.具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强。