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游戏3d岗位职责(4篇范文)

第1篇 游戏3d岗位职责

次时代

根据原画设计独立负责游戏3d角色的建模和贴图绘制

职位要求

1、5年以上工作经验

2、一定的美术手绘基础,熟悉人体结构;

3、优秀的造型和审美能力,能准确还原原画设计,精通3d高模制作流程和材质贴图的绘制;

4、熟练使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相关软件,学习能力强,有ue4引擎使用经验者优先;

5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强; 工作内容

次时代

根据原画设计独立负责游戏3d角色的建模和贴图绘制

职位要求

1、5年以上工作经验

2、一定的美术手绘基础,熟悉人体结构;

3、优秀的造型和审美能力,能准确还原原画设计,精通3d高模制作流程和材质贴图的绘制;

4、熟练使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相关软件,学习能力强,有ue4引擎使用经验者优先;

5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强;

第2篇 游戏3d美术师岗位职责

junior game 3d artist 初级游戏美术师 维塔士 上海维塔士电脑软件有限公司,维塔士,维塔士 ·职责

与团队中不同部门成员配合,在美术组长和资深美术师的指导下,完成游戏中美术资源的制作(包括角色,场景物件,场景关卡的创建)。

根据不同项目类型,负责3d美术资源的制作,渲染输出或3d美术资源在游戏引擎中的导入和整合。

·要求

热爱游戏行业,深入了解游戏

专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业 (包括绘画,建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等) 。

良好的美术基础和创意能力

快速学习新技术的能力

了解3d美术制作的基本流程

熟练使用基本图形设计软件,包括photoshop ,3ds max或maya,

·skill nice to have (additional)

良好的英语水平,能够独立阅读理解需求文档和技术文档

了解动画原理,能够制作角色绑定和简单的动画

了解基本的粒子特效制作

熟悉至少一款商业引擎(unity, unreal或cry engine),对场景整合和灯光渲染了解

对后期合成了解

第3篇 游戏3d制作岗位职责

1、18--28岁,对游戏感兴趣的人士;

2、逻辑思维较好,希望能设计出属于自己的游戏制作的人士;

3、期望加入游戏设计,制作朝阳行业,进入金领阶层;

4、有志于在游戏行业、游戏动画师行业发展,并希望把爱好转化为职业的爱好者;

5、中专及以上学历,具有良好的逻辑思维能力、表达和团队合作能力;

6、负责游戏动作制作,辅助项目经理完成项目,在项目经理的带领下完成日常的工作,会基本的电脑操作,有较强的学习能力;

7、能快速融入团队,积极主动提升自己;

公司福利:

1.公司工作环境优雅、氛围好,同事关系融洽,生日派对、聚餐等活动丰富;

2.定期举办员工活动,如游戏比赛、户外拓展等;

3.定期举办技术交流活动,有众多知名游戏企业参与;

4.公司注重员工培养,给予晋升机会,管理层主要员工中培养、提拔;

5.朝九晚六,周末双休;

6.每年享受国家规定的带薪年假、法定节假日等福利;

7.帮助解决住宿问题;

第4篇 游戏3d角色岗位职责

次时代

根据原画设计独立负责游戏3d角色的建模和贴图绘制

职位要求

1、5年以上工作经验

2、一定的美术手绘基础,熟悉人体结构;

3、优秀的造型和审美能力,能准确还原原画设计,精通3d高模制作流程和材质贴图的绘制;

4、熟练使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相关软件,学习能力强,有ue4引擎使用经验者优先;

5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强; 工作内容

次时代

根据原画设计独立负责游戏3d角色的建模和贴图绘制

职位要求

1、5年以上工作经验

2、一定的美术手绘基础,熟悉人体结构;

3、优秀的造型和审美能力,能准确还原原画设计,精通3d高模制作流程和材质贴图的绘制;

4、熟练使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相关软件,学习能力强,有ue4引擎使用经验者优先;

5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强;